各位指挥官,大家好
《激战2》获得了数个年度游戏选评的大奖,其中包括PC Gamer的“年度最 佳持续运营”游戏,MMORPG.com的“年度MMORPG”游戏,以及“Massively OP”的年度最 佳MMO工作室(连续2年!),年度最 佳MMO扩展内容,和年度最 佳MMO商业模式。
这些成就十分令人兴奋。让我们再一次向我们的玩家表示由衷的感谢,这些成就离不开你们的支持。在今年我们会再接再厉。
在12月的资讯分享中我们承诺在2023年初回到工作时,我们会与大家分享最新的内容,游戏功能以及后续游戏发展和扩展内容开发计划与想法。
今天这篇资讯将会干货满满。现在让我们马上开始吧!
定位问题
自2021年以来,我们一直在强调以玩家为中心开发与优化《激战2》的游戏内容,所以在后续的整个开发过程中,我们始终在开始前深入寻找与分析玩家所面临的困难和挫折。这种方式是工作室最早在20年前所首次使用的,这也是《激战》系列游戏的成功关键所在。
上古巨龙和巨龙循环的故事结束了,这是一个历时10年的故事,在新篇章开始前,对整个工作室来说现在是很好的时机来回顾和反思我们过去的工作。我们对这些年的开发和改动做了评估,看看哪些是有效的,而哪些是无效的,并通过评估的结果来重新定义我们该如何为玩家设计和开发后续新的游戏内容。对于《激战2》的下一阶段目标十分简单 — 我们希望以更及时和一致的方式为玩家提供游戏内容的更新,并希望进一步优化《激战2》的各方面系统和游戏模式,给到玩家更好的体验。
核心系统迭代时所需的资源升级对我们特别重要,这也是我们在去年提升体验的计划中所得到的进展。《激战2》的众多系统都得益于很好的基础架构,我们只需要对它细心呵护,它就会变得很棒。
前进方向
实现上述目标的第一步是重新评估和分配我们在各个项目中的开发资源配比。就以往开发历史上来说,除了少数案例外,世界动态总是会需要整个《激战2》团队的关注,才能最终满足在最终交付玩家时,玩家对新内容期待。这使得我们在开发世界动态内容的时候,很难同时兼顾到游戏的新扩展内容开发。这同时也意味着游戏中的许多其他内容我们也无法兼顾到。
在《激战2》的下阶段开发计划中,我们将会采取更平衡的方法,这将使我们对现在已有的游戏模式提供更多的支持,对职业和核心游戏系统进行更频繁的优化,推出更多新的功能和令玩家满意的泰瑞亚扩展内容来增加玩家的游戏体验。
对于玩家的意义
之后《激战2》扩展内容将会以以下新形式出现在玩家面前。比起从前每2到4年推出一个重大版本并在期间穿插世界动态的形式,我们将会以更亲民的价格以及更频繁的频率发布稍小的扩展内容,并以季度为时间节点丰富和补充这些扩展内容,这就意味着每几个月就会有一个大版本发布。
每次扩展内容的第一个发布的版本会是一个新故事的起点,将会有2个全新的世界地图、2个进攻任务、全新的游戏和战斗特色、全新专精、和全新奖励。在之后的季度更新中,我们会再增加一张新世界地图、额外的故事章节、进攻任务的挑战模式、新的碎层副本和挑战模式、新的奖励、以及对在扩展中加入的游戏特色的优化和补充。一旦该扩展内容的故事结束,那下一个扩展内容将会指日可待。
春季计划
《激战2》巨龙绝境的全新故事章节将于3月到来。拉玛探长和他熟悉的斗笠以及各位盟友将会回归,你们将前往一处凯珊的新区域,在那里直面一位居住在翠玉之海深处的可怕敌人。这个故事的剧情将会在数月后的更新中结束,该更新会为地图中引入更多可玩性,新增大型事件和Boss遭遇战,并将引出指挥官未来冒险的序章。不同于以往发布的世界动态,已经拥有《激战2》巨龙绝境的玩家将会免费开启这些新内容,这意味着不会为错过免费的章节解锁时段而产生额外解锁的宝石成本。
在今年上半年,我们将发布三代传奇淑雯形态,2个职业平衡更新,1个全新的碎层副本和挑战模式,以及数个关于世界之战的更新。 另外,我们会完整的推出DirectX11 和 完成Chromium Embedded Framework的升级,以及我们常规的泰瑞亚节日活动。我们还有一些游戏优化方面的更新,其中包含一个大家翘首以盼的功能,它将允许玩家在PvE地图满员时排队等待进入。我们还为大家准备了一些惊喜。
以下是我们对于上述更新与优化的总结以及更新预计时间:
• 2月17日:职业平衡更新,世界之战战略资源点争夺奖励,Chromium Embedded Framework 升级
• 3月3日:《激战2》巨龙绝境新故事章节和地图,三代传奇淑雯形态
• 3月31日:超级冒险节
• 4月21日:DX11更新完成
• 5月5日:职业平衡更新
同时,我们也在努力为下半年的工作做准备。我们会在之后与各位指挥官分享。
写在最后
我们对《激战2》之后的发展感到十分兴奋 — 无论是今天与大家分享的内容还是今后会到来的内容。所有的改变是为了给到我们玩家更好的游戏体验,更多更棒的游戏内容。
喜欢的记得点赞加关注哟,我们下期再见,拜拜~~