在另一片土地上,围绕肤色展开的抗争正在如火如荼地进行中。
这团火也顺势烧到了娱乐领域。除了各大游戏厂商纷纷延期活动以让出“公共资源”外,威世智也于今日发布消息,将对《万智牌》中涉及“种族主义”描写的卡牌进行删除&禁用处理。
这七张卡牌挺好找的,分别是:
① 歧视召显(Invoke Prejudice)
② 净化(Cleanse)
(“消除所有黑色生物”指的就是这张卡)
③ 掷石的魔鬼(Stone Throwing Devils)
④ 圣战(Jihad)
备注:“Jihad”源自伊斯兰教义,是宗教属性非常强的词汇。卡牌中穆斯林战士与十字军作战的场景,也正是落实了“Jihad”的定义。
⑤ 囚禁(Imprison)
⑥ 吉普赛人(Pradesh Gypsies)
⑦ 十字军(Crusade)
从我的视角尽量尝试客观地说,虽然最早看到这则新闻时我也和很多人一样满头问号,但如果按照“涉嫌种族主义”的思路去走,那么刚好踩爆雷点、图像甚至还是臭名昭著的3K党的歧视召显被删除一点也不冤枉。而圣战、十字军、吉普赛人(蔑称)、囚禁(黑奴图像)等卡牌在这个敏感时期,为了避嫌被删除也是可以理解的。
真正让网友难以Get到点并开启嘲讽的,主要还是掷石恶魔以及“消灭所有黑色生物”,后者你可以仔细观察一下卡面,其中寓意着“被消灭掉”的存在,甚至没有一个是人类形象。
拿一些网友的吐槽来说,“干脆把国际象棋也换个颜色好了”。
另一方面让人有些哭笑不得的是,尽管威世智发布的声明中提到“这些卡牌最早在1994年就已问世,但由于涉嫌种族主义,我们依然希望将其移除,且不希望玩家继续收藏和使用这些套牌”。但这些卡牌突兀下架后,售价却是一路猛涨。
比如“消灭所有黑色生物”的Cleanse在Ebay上已经500刀起卖了:
“Black Lives Matter”已经被写在了华盛顿特区的街道上,谷歌地图里可以看见这条醒目的黄色标识。在这个大厂纷纷用行动表态的特殊时刻,威世智迎合政治正确而做出的选择,看似有些反应过度,其实也无可厚非。
但其实在这之前,类似的“因黑生变”的事儿在游戏业界也有过不少。
其中知名度比较高,且在中文玩家圈内一度激起过些许波澜的,应该算是美服的“黑A漂白”事件。
《Fate/Stay Night(下文简称FGO)》应该已经是知名度已经相当高的作品。这部作品中以“Archer”职介登场的从者名为卫宫(Emiya),身材高大,皮肤麦色,由于其脑洞大开的隐藏身份和作品中的亮眼表现,在十几年间一直拥有着相当不错的人气。
英灵卫宫
或许也是因为“红A”在FSN中的人气和角色关系,在FSN的衍生手游《Fate/Grand Order(下文简称FGO)》中,他也获得了一个[Alter化]的形态,在主线章节和重要活动中分别登场并拥有重要戏份。
卫宫Alter
[Alter]是Fate系列作品中几乎可以等同为“黑化”的一个标签。在FGO中作为手游原创角色登场的卫宫Alter,即是FSN本作的红色弓兵卫宫的“黑化”体。在角色设计上,Alter化后的卫宫皮肤变得更黑,嘴唇也变得更厚了。而在卫宫Alter登场的活动“C&C&C”中,还有一段相当隐匿玩梗的“底A(底特律Archer,底特律黑人人口较多)”的调侃。
你没猜错。在FGO的美服版本中,卫宫Alter的形象在主线PV和游戏中都遭到了“漂白”,相关的“底A”剧情也遭到删减。
在设计思路中,卫宫Alter的“皮肤更黑”是寓意着心灵遭到侵蚀后的黑暗化,但遭到和谐后,卫宫Alter的肤色甚至比之原版的卫宫还要更白,很大程度上影响了角色形象。在FGO的玩家群体中,这件事也闹出了不小的风波,甚至一度让玩家炎上官推,直到得到官方许诺“以后会更加慎重地考虑这部分事宜,并且杰克不会被和谐”才告终。
存在因“变黑不够合理”而被和谐的例子,也自然有“为什么不黑”的例子。
《守望先锋》在推出新英雄艾什时,就一度被推上肤色问题的风口浪尖。育碧蒙特利尔产品营销经理Andrien Gbinigie发推指出“《守望先锋》在拥有29位新英雄后依然不存在一位黑人女性”是涉嫌种族歧视。
Andrien Gbinigie的言论在当时甚至还得到了相当一部分人的支持。有更为激进的玩家已经亲自动手发布各类艾什的“染黑”图并且打上相关TAG进行发布。风波最后以游戏总监Jeff亲自出面声明“黑人女英雄已经在做了”才得以告终。
与《守望先锋》有类似遭遇的还有《巫师3》和《天国:拯救》等游戏。相比起奇幻设定的《巫师3》,故事舞台建设在15世纪的中欧小国:波西米亚的《天国:拯救》遭到的责难要更加无厘头。一些玩家开始问责“为什么这款【白人主义】的游戏要选在黑人历史月发售”:
在事件逐渐发酵后,针对越来越多的“游戏中为什么没有黑人”的质疑,官方不得不下场开始答复:“在当时的波西米亚几乎没有有色人种。而我们的游戏舞台只有9平方公里的总面积,你能碰上他们的几率就要更低了。”
(小贴士:黑奴贸易最早源于1441年,《天国:拯救》的故事发生于1403年)
但尽管如此,也依然有满地打滚的玩家列举出“示巴女王”等黑色皮肤的人物画像,试图证明“当时的波西米亚就是有黑人的”。
当然,如果你后面玩过《天国:拯救》,应该也能知道当时的战马工作室并没有向这些声音妥协。
在游戏玩家的眼中,自己或许是社会上最无害的人群,但如同万智牌等游戏的遭遇一样,几乎每一次激进的话题交锋,总会锋芒毕露地溅射到游戏领域,无论你有没有经历过这种无奈时刻,它都确实存在在那里,总有一天会让你发自内心的感慨“怎么玩个游戏就这么难”。
这不是娱乐产业第一次为政治正确让步,也绝不会是最后一次。
*部分图片来源:Mooncell