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三国杀:乐不思蜀并非唯一顶尖控制牌,兵粮寸断挑战最强地位

  哈喽,大家好,我是阿柴。如果问大家,在三国杀移动版里面,最强的控制锦囊牌到底是哪一张,我相信大部分人的答案会是它:

  乐不思蜀!

  为什么呢?我们一起来看看乐不思蜀的描述:将【乐不思蜀】横置于目标角色判定区里。目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果不为红桃,则跳过目标角色的出牌阶段。将乐不思蜀弃置。

  如果判定结果不为红桃,那么跳过该角色的出牌阶段。看起来简简单单,但其实远远不止如此。我们都知道,三国杀这个游戏,每个角色的回合,都分为四个阶段:

  判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。

  跳过出牌阶段,也就意味着直接进入弃牌阶段,然而,因为有摸牌阶段,所以摸的牌不仅没有用出去,甚至还必须弃置!

  一次性废掉了三个阶段,这就是乐不思蜀!

  而且,对高玩来说,他们就算抽到了乐不思蜀,往往也不会直接用——他们会把这张能决定游戏走向的牌留在手里,一直等待。直到出现一个合适的机会,把这张让人绝望的牌,贴在敌人的脑袋上,宣布游戏结束!

  那么什么时候是合适的机会呢?

  场上敌人手中没有无懈可击;敌人的核心手上有一大把牌;有一个敌人残血!

  等等等等,这些都是合适的机会,相信高手们都会有自己独特的理解。但是,今天阿柴想说的是,乐不思蜀真的是三国杀最强控制锦囊牌吗?

  不见得!

  要想搞明白哪一张是最强控制锦囊牌,我们就要先来看看一共有几张控制类型的锦囊牌:

  顺手牵羊、过河拆桥、兵粮寸断和乐不思蜀。

  牌堆中,顺手牵羊有五张,过河拆桥有六张,兵粮寸断有两张,乐不思蜀有三张。

  其实,光是从牌的张数,我们就能看出一点门道:理论上来说,肯定是越强力的牌越少,越弱的牌越多,这样才能保持游戏的平衡,不至于让一张锦囊牌影响整个游戏的走向,也不至于完全不给翻盘的机会。并且,弱的锦囊牌越多,游戏的竞技性就越强,越需要思考!

  那么,按照这个说法,最强的应该是兵粮寸断啊!

  果真如此吗?

  至少在三国杀刚出来的时候,果真如此!

  三国杀刚出来的时候,都是些什么武将?

  刘备、关羽、赵云、张飞。

  这些最初的武将,哪个不是摸牌白?对他们来说,被乐住一回合动不了没事,但是一回合不能摸牌,那绝对是大事了!

  甚至血量、技能,在牌面前,都得往后稍一稍——这其实才是一个卡牌对战游戏,该有的样子啊!

  只是现在的三国杀,似乎已经走向了另一个极端——牌、血量,甚至队友的配合、阵容,都不能影响比赛的结果。

  能影响的只能是武将,武将的技能!一个阴间的武将,甚至能够单挑两个、三个普通武将,就算被牌堆制裁,依然如此!

  所以,乐不思蜀才会变得越来越重要。能够让一个阴间武将跳过出牌阶段,也就意味着他们的技能不能发动。

  发动不了技能,这不就是白板吗?一张牌把价值几十甚至上百宝珠的武将变成士兵,试问乐不思蜀称第二,谁敢称第一?

  可以说,乐不思蜀能在如今这么强势,多少有点讽刺的意味。

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